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segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Detona Ralph

Por que eu conserto TUDO que toco?! - Conserta Felix Jr.


          Então eu vejo aquele trailer de uma animação estranha... e então aparece Sonic, Dr. Robotnik ( chamado agora de Eggman, pra evitar inimizades russas ), Kano, Bowser, Sonic, Pac-Man... assistir é necessário!




domingo, 25 de novembro de 2012

Cosplay, parte 2

Close your mouth and open your eyes, Francis. You'll aim better - Bill

 
          Continuando com a postagem sobre cosplays do Guilherme, hoje é o meu dia para falar deste  meus hobby. Além disso, separei uma lista de alguns cosplays memoráveis. o/
          Faço cosplays a quase dez anos (tô ficando velha!), sendo principalmente de animes e games. Além de ser, como eu disse, um hobby, também gosto de demonstrar aos outros o quanto amo aquele game ou personagem, assim tento trazer aquele herói (ou não) que me prendeu horas na frente da TV para a vida real!

 
 
 

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Cosplay, parte 1

You're that weird cat-eared cosplay-kid! - Shugo Chara

 
          Cosplay é bem legal. Quem já foi a um desses eventos de anime ou games sabe como é interessante ver aqueles personagens que você só conhecia através do PC/Console andando pra lá e pra cá em carne e osso, e mais ainda quando você é o cosplayer. Fazer cosplay é acima de tudo uma brincadeira, assim como festas à fantasia e halloween, mas diferente desses, a intenção é encarnar um personagem específico.

 
 
 

domingo, 23 de setembro de 2012

Livro: Video Game Arte

Nas duas últimas décadas jogadores do mundo inteiro têm absorvido, vivenciado e admirado arte, apaixonando-se por ela sem saber -  Arthur Bobany



       O livro Video Game Arte, de 2008, do autor brasileiro Arthur Bobany sempre me chamou muita atenção, já que possui uma proposta bem interessante ao levantar a discussão do entendimento dos games como forma de arte. Atrás do livro, a sinopse me pareceu muito interessante também: 

        “Talvez seja o fato de os games terem sua origem como um passatempo, uma brincadeira para adolescentes, que nos cause estranheza. Por isso, relutamos em aceitá-los como forma de arte institucionalizada. De fato, os games possuem uma singularidade na sua interatividade, pois passamos de meros espectadores a agentes ativos dentro da obra. É a interatividade que faz formas de arte tradicionais, quando retratadas dentro de um game, sofrerem alterações na maneira que são acessadas e interpretadas”.

Mas me decepcionou já com a primeira frase do livro: " Para qualquer jogador de videogame seria absurda a idéia de viver num mundo sem arte". Seria isso mesmo? Será que um jogador de Call of Duty se sentiria infeliz se não houvesse nenhum tipo de arte ? Eu tenho certeza que não.

domingo, 19 de agosto de 2012

Street Fighter: A Lenda de Chun Li

Keep an eye on me, father! I won't let you down! - Chun Li


          Esta semana assisti mais uma vez um filme inspirado em um game, com foco apenas na personagem Chun Li de Street Fighter, em homenagem aos 20 anos da franquia (lançado em fevereiro de 2009). É comum as pessoas nem saberem deste filme porque foi muito mal recebido nos EUA, e acabou nem indo para as salas de cinema aqui no Brasil, sendo lançado direto para DVD e Blue Ray (existia blue ray em 2009?!?).


         

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Scott Pilgrim contra o mundo

You punched me in the boob! Prepare to die, obviously! - Roxy Richter


          Scott Pilgrim é uma série de quadrinhos escrita entre 2004 e 2010 que conta a história de Scott Pilgrim, um canadense de 23 anos que tem uma banda, está desempregado e é rodeado de referências a games por todos os lados. O mais legal é que apesar dos elementos de jogos estarem o tempo todo misturados à história, tudo soa natural e torna a narrativa mais interessante.
          Existe também um filme e um game, mas disso falaremos mais a frente.




quarta-feira, 20 de junho de 2012

Livros Sobre Games

          (...) A escolha de Yamauchi [criador de Final Fantasy VII] de subjugar o N64 usando cartuchos era como um artista encontrar toda a tinta e telas do mundo, mas ouvir que teria de continuar desenhando em guardanapos com um lápis - trecho do livro Nos Bastidores da Nintendo


          A bibliografia sobre games no Brasil ainda não é muito extensa, mas aos poucos percebo que o número de livros está cada vez maior, tanto para aqueles que desejam livros mais técnicos (como por exemplo pixel art, programação, evolução das técnicas de produção de games) quanto para aqueles que querem ler e saber mais sobre seu hobby favorito. Assim, focarei nos livros que falam mais sobre o hobby gamer como forma de entretenimento e algumas discussões relevantes ;)

domingo, 27 de maio de 2012

Tekken, o filme

My mother tried to keep me away from Tekken... now I know why. - Jin  Kazama


          Após o desastre do filme sobre o game The King of Fighters (clique aqui para saber mais), onde perdi cerca de 1 hora e meia da minha vida, resolvi tentar a sorte e alugar mais um filme sobre um jogo de luta: o Tekken, lançado em 2010.



quarta-feira, 25 de abril de 2012

Livro: Nos Bastidores da Nintendo

         A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever - Shigeru Miyamoto



         Olá,

         Hoje farei uma análise sobre um livro totalmente voltado ao mundo dos video-games: Nos Bastidores da Nintendo - O jeito Wii de reiventar negócios e transformar clientes em fãs.

        Ao contrário da idéia que o subtítulo pode passar, o livro passa bem longe de uma abordagem mais administrativa (que foi meu maior medo quando o comprei), na verdade, apresenta quem são as pessoas por trás desta marca (presidente, designers, músicos), a história dos consoles, muitas curiosidades, além dos erros e acertos da marca.
         O livro inicia contando como uma empresa fabricante de baralhos, desde 1894, e de apenas seis pessoas (entre elas o arrogante presidente Yamauchi) criou seus primeiros jogos portáteis, com o aparelho chamado Game&Watch e ainda criou seu primeiro fliperama (que foi um fracasso), conseguiu competir e derrotar uma das maiores empresas, na época, de video-game: a Atari.
         Para contar esta evolução, o livro traz a história de como foi a criação de Donkey Kong, jogo que apresenta pela primeira vez o principal mascote da Nintendo, o Mario. E para explicar isso,  conta quem é e como trabalha seu principal designer, o artista Shigeru Miyamoto. No decorrer do livro é contada toda a evolução da Nintendo, dos primeiros joguinhos do aparelho portátil ao inovador Wii, relatando seus altos, como a criação do Nes/Famicon, e baixos, como os consoles Virtual Boy, 64 DD e até o mais recente Game Cube (ahh, e eu também não conhecia estes primeiros consoles não!).
     

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Como Jogar Caravan?

Well butter mah butt and call me a biscuit, if it ain't my friend from Goodsprings! - Victor

               Saudações o7

          Nesse post vamos ensinar a jogar Caravan! Uhuuu... mas, o que é Caravan? =o
          Caravan é um jogo de carteado criado especificamente para o game Fallout: New Vegas. Até ai tudo bem, vários outros jogos tinham mini-games de cartas dentro deles, como Final Fantasy 9 e Maple Story, então, por que Caravan?
          Por dois motivos: o primeiro é que Caravan é jogado com baralhos comuns, assim, qualquer um pode jogar; o segundo é que o jogo foi muito bem elaborado, e jogá-lo com cartas de verdade é tão ou até mais interessante do que jogar apenas dentro do game.
          Então se você gosta daquele truco de vez em quando ou tem um baralho juntando poeira no fundo de algum armário velho, sintonize seu rádio na estação abaixo, entre no clima de New Vegas, e vamos ao que interessa!

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Almofadas fofas e macias do Mario

Olá o//

          Hoje vim trazer uma novidade para os fãs de Mario, assim como eu XD.
          Bom, toda vez que ia ao shopping aqui da minha cidade, passava em frente a loja FOM, que vende vários produtos super fofos, macios e confortáveis (fico ainda com mais vontade de dormir quando tenho um por perto ^^" ). Eu ficava com vontade de ter alguma coisa de lá, mas nunca tinha dinheiro sempre desistia no final.  Até que um belo dia, passo em frente a loja e vejo vários personagens e itens clássicos do Mario! Então aí sim comecei a comprar, e a receber de presente também.
          As fotos abaixo mostram  o Bob-Omb (conhecido como Bomuhei no Japão), que é a temperamental bombinha com olhos e pernas; o famoso cubinho que o Mario bate a cabeça e sai itens (se bem que vi uma foto mostrando que o Mario Bros, bem antigo, bate o braço e não a cabeça!); e por último, o cogumelo que faz crescer.




          O preço  varia de R$ 50,00 reais a R$ 90,00, e pode ser comprado pela loja virtual do próprio site ou em lojas físicas. Mas, apesar dos produtos serem muito semelhantes ao jogo do Mario, eles parecem que não foram licenciados, já que não existem menção da franquia ou o próprio nome dos personagens. Mas que é muito semelhante é, não é? ^^


De LAIS

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

The King of Fighters, que fique apenas nos games!

Olá! o/

          Ontem fui a locadora com a intenção de alugar algum filme que fosse relacionado a games, assim eu poderia fazer uma crítica aqui no blog. Eis então que vejo o filme do jogo The King of Fighters na prateleira (que eu nem sabia que existia para alugar). Ele já é até meio antigo, do ano de 2010, e a direção é de Gordon Chan.



          Já no início do filme começa toda a minha decepção. A escolha dos atores e o figurino NADA tinha haver com os personagens. Só para mencionar alguns dos principais:
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